home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Joystick Magazine 2000 January / cd joystick no111 janvier 2000.iso / Data / Demos / urbanchaos / Demo.exe / data1.cab / Global_Media / data / font3d / All / C.SEX < prev    next >
Text File  |  1999-11-12  |  16KB  |  324 lines

  1. # ============================================================
  2. # 3DS MAx2 exporter for Urban Chaos
  3. # Copyright Mucky Foot Productions
  4. # August 98
  5. # Written by Mark Zarb-Adami
  6. # ============================================================
  7.  
  8. Version: 3.14
  9.  
  10. # ============================================================
  11. # Triangle mesh     : Text03
  12. #     Num faces     : 96
  13. #     Num points    : 50
  14. #     Num materials : 1
  15. # ============================================================
  16. Triangle mesh: Text03
  17. Pivot: (  -44.2827,   -0.0000,   51.7672)
  18. Matrix: (1.0000, 0.0000, 0.0000, 0.0000, 0.0000, 1.0000, 0.0000, -1.0000, 0.0000)
  19. Material: DiffuseRGB (0.3142,0.2718,0.1414), Single sided, Filtered alpha, filename qmark.tga (Undefined DIFFUSE properties!)
  20. Vertex: ( -104.2038,   -0.0000,   67.9492)
  21. Vertex: ( -108.1046,   -0.0000,   65.2515)
  22. Vertex: ( -124.5437,   -0.0000,   60.8671)
  23. Vertex: ( -140.8937,   -0.0000,   66.0031)
  24. Vertex: ( -148.0827,    0.0000,   81.7171)
  25. Vertex: ( -140.8937,    0.0000,   97.4312)
  26. Vertex: ( -124.5437,    0.0000,  102.5671)
  27. Vertex: ( -108.1046,    0.0000,   98.2000)
  28. Vertex: ( -104.2038,    0.0000,   95.5148)
  29. Vertex: ( -102.0108,    0.0000,   91.1703)
  30. Vertex: (  -93.6827,    0.0000,  103.6671)
  31. Vertex: (  -94.8233,    0.0000,  104.4578)
  32. Vertex: (  -96.8390,    0.0000,  103.3156)
  33. Vertex: ( -113.9718,    0.0000,  111.2726)
  34. Vertex: ( -126.1530,    0.0000,  112.7671)
  35. Vertex: ( -155.0296,    0.0000,  100.6812)
  36. Vertex: ( -161.3827,    0.0000,   81.7390)
  37. Vertex: ( -157.8327,   -0.0000,   67.1047)
  38. Vertex: ( -149.4202,   -0.0000,   57.3906)
  39. Vertex: ( -126.1968,   -0.0000,   50.6672)
  40. Vertex: ( -113.9499,   -0.0000,   52.1851)
  41. Vertex: (  -96.8390,   -0.0000,   60.1671)
  42. Vertex: (  -94.8233,   -0.0000,   59.0250)
  43. Vertex: (  -93.6827,   -0.0000,   59.8172)
  44. Vertex: ( -102.0108,    0.0000,   72.3109)
  45. Vertex: ( -104.2038,   -5.0000,   67.9492)
  46. Vertex: ( -108.1046,   -5.0000,   65.2515)
  47. Vertex: ( -124.5437,   -5.0000,   60.8671)
  48. Vertex: ( -140.8937,   -5.0000,   66.0031)
  49. Vertex: ( -148.0827,   -5.0000,   81.7171)
  50. Vertex: ( -140.8937,   -5.0000,   97.4312)
  51. Vertex: ( -124.5437,   -5.0000,  102.5671)
  52. Vertex: ( -108.1046,   -5.0000,   98.2000)
  53. Vertex: ( -104.2038,   -5.0000,   95.5148)
  54. Vertex: ( -102.0108,   -5.0000,   91.1703)
  55. Vertex: (  -93.6827,   -5.0000,  103.6671)
  56. Vertex: (  -94.8233,   -5.0000,  104.4578)
  57. Vertex: (  -96.8390,   -5.0000,  103.3156)
  58. Vertex: ( -113.9718,   -5.0000,  111.2726)
  59. Vertex: ( -126.1530,   -5.0000,  112.7671)
  60. Vertex: ( -155.0296,   -5.0000,  100.6812)
  61. Vertex: ( -161.3827,   -5.0000,   81.7390)
  62. Vertex: ( -157.8327,   -5.0000,   67.1047)
  63. Vertex: ( -149.4202,   -5.0000,   57.3906)
  64. Vertex: ( -126.1968,   -5.0000,   50.6672)
  65. Vertex: ( -113.9499,   -5.0000,   52.1851)
  66. Vertex: (  -96.8390,   -5.0000,   60.1672)
  67. Vertex: (  -94.8233,   -5.0000,   59.0250)
  68. Vertex: (  -93.6827,   -5.0000,   59.8172)
  69. Vertex: ( -102.0108,   -5.0000,   72.3109)
  70. # No UV mapping.
  71. # Creating dummy UV coordinates
  72. Texture Vertex: (0.0000, 0.0000)
  73. Texture Vertex: (0.0000, 1.0000)
  74. Texture Vertex: (1.0000, 0.0000)
  75. Texture Vertex: (1.0000, 1.0000)
  76. # Out of bounds material in face
  77. # Change material of face from 2 to 0
  78. Face: Material  0 xyz (   24,   25,    0) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  79. # Out of bounds material in face
  80. # Change material of face from 2 to 0
  81. Face: Material  0 xyz (   24,   49,   25) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  82. # Out of bounds material in face
  83. # Change material of face from 2 to 0
  84. Face: Material  0 xyz (    0,   26,    1) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  85. # Out of bounds material in face
  86. # Change material of face from 2 to 0
  87. Face: Material  0 xyz (    0,   25,   26) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  88. # Out of bounds material in face
  89. # Change material of face from 2 to 0
  90. Face: Material  0 xyz (    1,   27,    2) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  91. # Out of bounds material in face
  92. # Change material of face from 2 to 0
  93. Face: Material  0 xyz (    1,   26,   27) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  94. # Out of bounds material in face
  95. # Change material of face from 2 to 0
  96. Face: Material  0 xyz (    2,   28,    3) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  97. # Out of bounds material in face
  98. # Change material of face from 2 to 0
  99. Face: Material  0 xyz (    2,   27,   28) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  100. # Out of bounds material in face
  101. # Change material of face from 2 to 0
  102. Face: Material  0 xyz (    3,   29,    4) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  103. # Out of bounds material in face
  104. # Change material of face from 2 to 0
  105. Face: Material  0 xyz (    3,   28,   29) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  106. # Out of bounds material in face
  107. # Change material of face from 2 to 0
  108. Face: Material  0 xyz (    4,   30,    5) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  109. # Out of bounds material in face
  110. # Change material of face from 2 to 0
  111. Face: Material  0 xyz (    4,   29,   30) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  112. # Out of bounds material in face
  113. # Change material of face from 2 to 0
  114. Face: Material  0 xyz (    5,   31,    6) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  115. # Out of bounds material in face
  116. # Change material of face from 2 to 0
  117. Face: Material  0 xyz (    5,   30,   31) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  118. # Out of bounds material in face
  119. # Change material of face from 2 to 0
  120. Face: Material  0 xyz (    6,   32,    7) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  121. # Out of bounds material in face
  122. # Change material of face from 2 to 0
  123. Face: Material  0 xyz (    6,   31,   32) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  124. # Out of bounds material in face
  125. # Change material of face from 2 to 0
  126. Face: Material  0 xyz (    7,   33,    8) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  127. # Out of bounds material in face
  128. # Change material of face from 2 to 0
  129. Face: Material  0 xyz (    7,   32,   33) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  130. # Out of bounds material in face
  131. # Change material of face from 2 to 0
  132. Face: Material  0 xyz (    8,   34,    9) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  133. # Out of bounds material in face
  134. # Change material of face from 2 to 0
  135. Face: Material  0 xyz (    8,   33,   34) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  136. # Out of bounds material in face
  137. # Change material of face from 2 to 0
  138. Face: Material  0 xyz (    9,   35,   10) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  139. # Out of bounds material in face
  140. # Change material of face from 2 to 0
  141. Face: Material  0 xyz (    9,   34,   35) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  142. # Out of bounds material in face
  143. # Change material of face from 2 to 0
  144. Face: Material  0 xyz (   10,   36,   11) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  145. # Out of bounds material in face
  146. # Change material of face from 2 to 0
  147. Face: Material  0 xyz (   10,   35,   36) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  148. # Out of bounds material in face
  149. # Change material of face from 2 to 0
  150. Face: Material  0 xyz (   11,   37,   12) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  151. # Out of bounds material in face
  152. # Change material of face from 2 to 0
  153. Face: Material  0 xyz (   11,   36,   37) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  154. # Out of bounds material in face
  155. # Change material of face from 2 to 0
  156. Face: Material  0 xyz (   12,   38,   13) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  157. # Out of bounds material in face
  158. # Change material of face from 2 to 0
  159. Face: Material  0 xyz (   12,   37,   38) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  160. # Out of bounds material in face
  161. # Change material of face from 2 to 0
  162. Face: Material  0 xyz (   13,   39,   14) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  163. # Out of bounds material in face
  164. # Change material of face from 2 to 0
  165. Face: Material  0 xyz (   13,   38,   39) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  166. # Out of bounds material in face
  167. # Change material of face from 2 to 0
  168. Face: Material  0 xyz (   14,   40,   15) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  169. # Out of bounds material in face
  170. # Change material of face from 2 to 0
  171. Face: Material  0 xyz (   14,   39,   40) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  172. # Out of bounds material in face
  173. # Change material of face from 2 to 0
  174. Face: Material  0 xyz (   15,   41,   16) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  175. # Out of bounds material in face
  176. # Change material of face from 2 to 0
  177. Face: Material  0 xyz (   15,   40,   41) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  178. # Out of bounds material in face
  179. # Change material of face from 2 to 0
  180. Face: Material  0 xyz (   16,   42,   17) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  181. # Out of bounds material in face
  182. # Change material of face from 2 to 0
  183. Face: Material  0 xyz (   16,   41,   42) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  184. # Out of bounds material in face
  185. # Change material of face from 2 to 0
  186. Face: Material  0 xyz (   17,   43,   18) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  187. # Out of bounds material in face
  188. # Change material of face from 2 to 0
  189. Face: Material  0 xyz (   17,   42,   43) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  190. # Out of bounds material in face
  191. # Change material of face from 2 to 0
  192. Face: Material  0 xyz (   18,   44,   19) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  193. # Out of bounds material in face
  194. # Change material of face from 2 to 0
  195. Face: Material  0 xyz (   18,   43,   44) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  196. # Out of bounds material in face
  197. # Change material of face from 2 to 0
  198. Face: Material  0 xyz (   19,   45,   20) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  199. # Out of bounds material in face
  200. # Change material of face from 2 to 0
  201. Face: Material  0 xyz (   19,   44,   45) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  202. # Out of bounds material in face
  203. # Change material of face from 2 to 0
  204. Face: Material  0 xyz (   20,   46,   21) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  205. # Out of bounds material in face
  206. # Change material of face from 2 to 0
  207. Face: Material  0 xyz (   20,   45,   46) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  208. # Out of bounds material in face
  209. # Change material of face from 2 to 0
  210. Face: Material  0 xyz (   21,   47,   22) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  211. # Out of bounds material in face
  212. # Change material of face from 2 to 0
  213. Face: Material  0 xyz (   21,   46,   47) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  214. # Out of bounds material in face
  215. # Change material of face from 2 to 0
  216. Face: Material  0 xyz (   22,   48,   23) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  217. # Out of bounds material in face
  218. # Change material of face from 2 to 0
  219. Face: Material  0 xyz (   22,   47,   48) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  220. # Out of bounds material in face
  221. # Change material of face from 2 to 0
  222. Face: Material  0 xyz (   23,   49,   24) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  223. # Out of bounds material in face
  224. # Change material of face from 2 to 0
  225. Face: Material  0 xyz (   23,   48,   49) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  226. # Out of bounds material in face
  227. # Change material of face from 1 to 0
  228. Face: Material  0 xyz (   23,   24,    0) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  229. # Out of bounds material in face
  230. # Change material of face from 1 to 0
  231. Face: Material  0 xyz (   22,   23,    0) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  232. # Out of bounds material in face
  233. # Change material of face from 1 to 0
  234. Face: Material  0 xyz (   21,   22,    0) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  235. # Out of bounds material in face
  236. # Change material of face from 1 to 0
  237. Face: Material  0 xyz (   20,   21,    0) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  238. # Out of bounds material in face
  239. # Change material of face from 1 to 0
  240. Face: Material  0 xyz (   20,    0,    1) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  241. # Out of bounds material in face
  242. # Change material of face from 1 to 0
  243. Face: Material  0 xyz (   20,    1,    2) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  244. # Out of bounds material in face
  245. # Change material of face from 1 to 0
  246. Face: Material  0 xyz (   19,   20,    2) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  247. # Out of bounds material in face
  248. # Change material of face from 1 to 0
  249. Face: Material  0 xyz (   18,   19,    2) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  250. # Out of bounds material in face
  251. # Change material of face from 1 to 0
  252. Face: Material  0 xyz (   18,    2,    3) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  253. # Out of bounds material in face
  254. # Change material of face from 1 to 0
  255. Face: Material  0 xyz (   17,   18,    3) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  256. # Out of bounds material in face
  257. # Change material of face from 1 to 0
  258. Face: Material  0 xyz (   17,    3,    4) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  259. # Out of bounds material in face
  260. # Change material of face from 1 to 0
  261. Face: Material  0 xyz (   16,   17,    4) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  262. # Out of bounds material in face
  263. # Change material of face from 1 to 0
  264. Face: Material  0 xyz (   15,   16,    4) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  265. # Out of bounds material in face
  266. # Change material of face from 1 to 0
  267. Face: Material  0 xyz (   15,    4,    5) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  268. # Out of bounds material in face
  269. # Change material of face from 1 to 0
  270. Face: Material  0 xyz (   14,   15,    5) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  271. # Out of bounds material in face
  272. # Change material of face from 1 to 0
  273. Face: Material  0 xyz (   14,    5,    6) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  274. # Out of bounds material in face
  275. # Change material of face from 1 to 0
  276. Face: Material  0 xyz (   13,   14,    6) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  277. # Out of bounds material in face
  278. # Change material of face from 1 to 0
  279. Face: Material  0 xyz (   13,    6,    7) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  280. # Out of bounds material in face
  281. # Change material of face from 1 to 0
  282. Face: Material  0 xyz (   12,   13,    7) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  283. # Out of bounds material in face
  284. # Change material of face from 1 to 0
  285. Face: Material  0 xyz (   12,    7,    8) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  286. # Out of bounds material in face
  287. # Change material of face from 1 to 0
  288. Face: Material  0 xyz (    8,    9,   10) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  289. # Out of bounds material in face
  290. # Change material of face from 1 to 0
  291. Face: Material  0 xyz (   12,    8,   10) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 0)
  292. # Out of bounds material in face
  293. # Change material of face from 1 to 0
  294. Face: Material  0 xyz (   11,   12,   10) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 1)
  295. Face: Material  0 xyz (   48,   25,   49) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  296. Face: Material  0 xyz (   47,   25,   48) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  297. Face: Material  0 xyz (   46,   25,   47) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  298. Face: Material  0 xyz (   45,   25,   46) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  299. Face: Material  0 xyz (   45,   26,   25) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  300. Face: Material  0 xyz (   45,   27,   26) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  301. Face: Material  0 xyz (   44,   27,   45) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  302. Face: Material  0 xyz (   43,   27,   44) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  303. Face: Material  0 xyz (   43,   28,   27) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  304. Face: Material  0 xyz (   42,   28,   43) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  305. Face: Material  0 xyz (   42,   29,   28) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  306. Face: Material  0 xyz (   41,   29,   42) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  307. Face: Material  0 xyz (   40,   29,   41) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  308. Face: Material  0 xyz (   40,   30,   29) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  309. Face: Material  0 xyz (   39,   30,   40) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  310. Face: Material  0 xyz (   39,   31,   30) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  311. Face: Material  0 xyz (   38,   31,   39) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  312. Face: Material  0 xyz (   38,   32,   31) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  313. Face: Material  0 xyz (   37,   32,   38) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  314. Face: Material  0 xyz (   37,   33,   32) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  315. Face: Material  0 xyz (   33,   35,   34) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  316. Face: Material  0 xyz (   37,   35,   33) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 0)
  317. Face: Material  0 xyz (   36,   35,   37) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 1)
  318.  
  319.